- Любой пользователь, который любит играть в современные 3D игры с некоторой
периодичностью встает перед проблемой выбора нового 3D графического акселератора.
Как выбрать ту видеокарту, которая наилучшим образом будет соответствовать потребностям современных игр?
Понятно, что пользователь начнет читать обзоры различных online и off-line изданий,
чтобы определить, какой видеоакселератор является самым лучшим. При этом критерием
выбора может быть и цена, и поддержка наибольшего числа функций, и производительность
и приверженность к той или иной фирме. Если с ценой все более-менее понятно - она
может быть завышенной, приемлемой или низкой, с эмоциями - тоже, то с производительностью
и качеством формируемого изображения (этот параметр напрямую связан с числом поддерживаемых
функций и качеством реализации их поддержки) не все так просто. Оценить производительность
и качество реализации поддержки функций можно двумя способами - с помощью синтетических
тестов и с помощью тестов в реальных приложениях (читай компьютерные 3D игры).
Тут возникает две проблемы. Первая, это достоверность или доверие к результатам синтетических тестов.
Большинство из этих тестов построено на базе реальных приложений. Эти тесты могут быть как полностью коммерческими продуктами, так и shareware или freeware. При этом исходный код всех тестов является закрытым от внешнего аудита и просто от пользователей. В итоге всегда могут возникнуть вопросы: "А не выдает ли тест результаты в пользу какого-либо производителя? Не мог ли производитель оптимизировать драйвера под этот тест?".
Второе, если результаты теста или то, как тест работает, вызывают вопросы, независимые эксперты не могут проверить, как тест работает и почему такие результаты.
Но любители поиграть в игры на PC не единственные, кому нужен правильный тест.
Профессионалы, работающие с пакетами создания графических изображений
нуждаются в соответствующих видеокартах. Не секрет, что зачастую акселераторы,
предназначенные для игрового применения, не подходят для целей профессионалов,
работающих с 3D графикой. Тут и проблема с качеством драйверов и проблема с
производительностью. Причем для профессиональных художников важнее стабильность
и качество драйверов, нежели производительность. Как проверить, подходит ли
видеокарта для профессионального применения? Как оценить качество драйверов?
Нужен тест. Причем тест с соответствующим уклоном, чьи результаты могут быть
проверены.
У разработчиков приложений и игр возникают схожие
проблемы. Им нужно быть уверенными, что используемые ими приемы и функции будут
адекватно работать на существующем в продаже и у пользователей оборудовании.
Понятно, что делать игру, которая будет работать только на одном типе видеокарт,
никто не будет. С другой стороны, чтобы правильно найти компромиссное решение,
нужно быть уверенным, что игра будет адекватно работать на как можно более
широком спектре 3D графических ускорителей. Снова мы пришли к выводу, что нужен
тест, который позволит оценить функциональные возможности видеокарт и их производительность.
Опять же, результаты теста, и то, как он работает должны быть легко проверяемыми.
Наконец, есть четвертая категория нуждающихся в правильном тесте -
производители и разработчики аппаратного обеспечения
- читай производители видеокарт и разработчики графических процессоров.
Во-первых, тест нужен, чтобы проверить правильность функционирования продукта,
причем с помощью независимого инструмента. Во-вторых, с помощью теста можно
оценить возможности конкурирующих продуктов. И конечно, достоверность и
правильность работы теста должно быть легко проверяемо.
Итак, мы пришли к простому выводу: всем нужен правильный тест. Тест, в объективности результатов и работы которого не будет сомнений. Как этого добиться? Очень просто: исходный код тест должен быть доступен для внешнего аудита и всем желающим. Чтобы любой эксперт мог проверить, почему тест работает так, а не иначе и почему получаются именно такие результаты.
- Именно такой тест мы и хотим создать с вашей помощью и при вашем участии.
Наш проект является полностью независимым и некоммерческим. Это гарантирует
непредвзятость и объективность тестовой системы. Тестовый пакет получил имя
RightMark3D. Почему выбрано именно такое имя?
Во-первых, название отражает саму идею объективного теста 3D графики.
Во-вторых, звучит красиво. В-третьих, само по себе имя создает ощущение
правильного теста. Кстати, корни названия уходят в историю Sun Microsystems
- "downsizing", "upsizing", "rightsizing".
Понятно, что без вашего участия нам не удастся создать действительно правильный
тест, поэтому предлагается создать сообщество (RightMark3D Gathering) на базе
сайта RightMark3D.org, которое будет принимать
непосредственное участие в создании тестового пакета.
Присоединяйтесь!
|