Английские страницы  
 
новости
документы
конференция
архивы
результаты тестов
организация
ссылки
 
 
 
 
 
 
Интересно? Пишите: 
info@rightmark3d.org
 
 
Обновлено: 
1 октября 2000
 
 

Click Here!

 
RightMark3D: Манифест
 
  • Любой пользователь, который любит играть в современные 3D игры с некоторой периодичностью встает перед проблемой выбора нового 3D графического акселератора. Как выбрать ту видеокарту, которая наилучшим образом будет соответствовать потребностям современных игр?
Понятно, что пользователь начнет читать обзоры различных online и off-line изданий, чтобы определить, какой видеоакселератор является самым лучшим. При этом критерием выбора может быть и цена, и поддержка наибольшего числа функций, и производительность и приверженность к той или иной фирме. Если с ценой все более-менее понятно - она может быть завышенной, приемлемой или низкой, с эмоциями - тоже, то с производительностью и качеством формируемого изображения (этот параметр напрямую связан с числом поддерживаемых функций и качеством реализации их поддержки) не все так просто. Оценить производительность и качество реализации поддержки функций можно двумя способами - с помощью синтетических тестов и с помощью тестов в реальных приложениях (читай компьютерные 3D игры).

Тут возникает две проблемы. Первая, это достоверность или доверие к результатам синтетических тестов. Большинство из этих тестов построено на базе реальных приложений. Эти тесты могут быть как полностью коммерческими продуктами, так и shareware или freeware. При этом исходный код всех тестов является закрытым от внешнего аудита и просто от пользователей. В итоге всегда могут возникнуть вопросы: "А не выдает ли тест результаты в пользу какого-либо производителя? Не мог ли производитель оптимизировать драйвера под этот тест?". Второе, если результаты теста или то, как тест работает, вызывают вопросы, независимые эксперты не могут проверить, как тест работает и почему такие результаты.

Но любители поиграть в игры на PC не единственные, кому нужен правильный тест. Профессионалы, работающие с пакетами создания графических изображений нуждаются в соответствующих видеокартах. Не секрет, что зачастую акселераторы, предназначенные для игрового применения, не подходят для целей профессионалов, работающих с 3D графикой. Тут и проблема с качеством драйверов и проблема с производительностью. Причем для профессиональных художников важнее стабильность и качество драйверов, нежели производительность. Как проверить, подходит ли видеокарта для профессионального применения? Как оценить качество драйверов? Нужен тест. Причем тест с соответствующим уклоном, чьи результаты могут быть проверены.

У разработчиков приложений и игр возникают схожие проблемы. Им нужно быть уверенными, что используемые ими приемы и функции будут адекватно работать на существующем в продаже и у пользователей оборудовании. Понятно, что делать игру, которая будет работать только на одном типе видеокарт, никто не будет. С другой стороны, чтобы правильно найти компромиссное решение, нужно быть уверенным, что игра будет адекватно работать на как можно более широком спектре 3D графических ускорителей. Снова мы пришли к выводу, что нужен тест, который позволит оценить функциональные возможности видеокарт и их производительность. Опять же, результаты теста, и то, как он работает должны быть легко проверяемыми.

Наконец, есть четвертая категория нуждающихся в правильном тесте - производители и разработчики аппаратного обеспечения - читай производители видеокарт и разработчики графических процессоров. Во-первых, тест нужен, чтобы проверить правильность функционирования продукта, причем с помощью независимого инструмента. Во-вторых, с помощью теста можно оценить возможности конкурирующих продуктов. И конечно, достоверность и правильность работы теста должно быть легко проверяемо.

Итак, мы пришли к простому выводу: всем нужен правильный тест. Тест, в объективности результатов и работы которого не будет сомнений. Как этого добиться? Очень просто: исходный код тест должен быть доступен для внешнего аудита и всем желающим. Чтобы любой эксперт мог проверить, почему тест работает так, а не иначе и почему получаются именно такие результаты.

  • Именно такой тест мы и хотим создать с вашей помощью и при вашем участии.
Наш проект является полностью независимым и некоммерческим. Это гарантирует непредвзятость и объективность тестовой системы. Тестовый пакет получил имя RightMark3D. Почему выбрано именно такое имя? Во-первых, название отражает саму идею объективного теста 3D графики. Во-вторых, звучит красиво. В-третьих, само по себе имя создает ощущение правильного теста. Кстати, корни названия уходят в историю Sun Microsystems - "downsizing", "upsizing", "rightsizing".

Понятно, что без вашего участия нам не удастся создать действительно правильный тест, поэтому предлагается создать сообщество (RightMark3D Gathering) на базе сайта RightMark3D.org, которое будет принимать непосредственное участие в создании тестового пакета.

Присоединяйтесь!
 
 
© 2000, RightMark3D Gathering. All rights reserved.  ***  © 2000, designed by Sanan-san.